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DotA Imba 3.79C 发布 黑鸟遭大幅修改

时间:2011/10/3 20:53:36

  Dota imba 3.79c正式发布了,作者米米亚又修改了多少技能呢?让我们来看看吧。

  Dota imba 3.79c改动:

英雄

  幽鬼

  - 折射 现在不再会惊醒视野外的中立生物;现在不再对肉山造成伤害

  召唤师

  - 重写了 强袭飓风 的作用机制,修复了其和部分效果配合导致的秒杀问题

  地精修补匠

  - 现在 再装填 不再能够为 无尽长夜法杖 充能

  树精卫士

  - 大自然的掩护 现在会为目标提高10%的移动速度,并使其受到的治疗效果提高33%

  - 森林之眼 替换为一个新的技能 森林伙伴

  - 活体护甲 替换为一个新的技能 藤蔓守护

  - 对 疯狂生长 的文字描述进行了修改,使其更美观

  地穴刺客

  - 修正了由于 潜行 技能模板导致的部分随机技能无冷却时间的问题

  地狱领主

  - 现在当满足血量条件时,即使本身处于暂停状态下时,回光返照 也可以被正确的触发了

  极寒幽魂

  - 修正了学习 属性附加 时主属性判定不正确的问题

  龙骑士

  - 修正了 神龙摆尾 伤害被视为攻击伤害的问题

  虚空假面

  - 修正了 时间锁定 偶尔的AOE波及单位效果不正确的问题,并修复了其可能产生的攻击目标丢失问题

  月之女祭司

  - 重写了 月神之箭 的函数,现在 月神之箭 随着飞行距离的增加,速度会越来越快,并小幅提高了初始飞行速度

  牛头人酋长

  - 修复了 回音重踏 对魔免单位无效的问题

  - 修复了 裂地者 A杖加成不正确的问题

  黑曜毁灭者

  - 秘法天球 的额外伤害从[最大法力值]6%~9%调整为[现有法力值]6%~12%

  - 重新设计了 星体禁锢 的技能效果及其IM特效

  - 对 精气光环 的文字描述进行了修改,使其更美观

  - 重新设计了 神智之蚀 的技能效果及其IM特效

  影魔

  - 修正了 毁灭阴影 法术加成系数过低的问题,并修复了其可能对友军造成伤害的问题

  冥界亚龙

  - 恶性剧毒 冷却时间从2/1/0/0秒降低为0/0/0/0秒

  麦迪文

  - 修复了通过 异界放逐 配合 2级散失之刃 使用效果的秒杀问题

 

物品

  --------------------------------------------------------------------------------
  暗月卡片:地震 的主动使用效果机制更改
  暗月卡片:崇高 通过攻击的触发概率从5%提高为7%

  雷霆之怒·逐风者的祝福之剑 触发的连锁闪电不会再跳跃到视野外单位及守卫类单位产生身上了

  -修复了 古之忍耐姜歌 可无限使用的问题

  修复了可以利用 能量圈 无限复制 回城卷轴 的问题

  蝴蝶效应 不再会弹射到 小动物 身上

  当你的 小动物 捡起 飞行信使卷轴 时,将会自动转化为飞行信使

 

系统 

  - 对系统进行了优化,极大的提高了游戏流畅度

  - 林肯CD机制的修改,彻底修正了其可能产生林肯神符掉落的问题

  - 竞技模式(CM) 最后的选人阶段顺序改为122221

  - 符文系统及英雄计时器系统的优化

  - 新的模式:无限等级模式(UL),此模式下英雄等级最高可升级到255级

  - 从抽奖池中移除了 梅肯斯姆 及 愚人节糖果 - Roshan

  - 修正了部分文字错误

  - 当你在1200码以外击杀敌方英雄时,你依然可以获得部分/全部的经验值

  - 提高了买活系统的上限数据,目前最大买活金额为7280金币,并使买活系统在UL模式下可以正常的作用

  - 现在当你在没有空余背包的情况下抽奖时,物品将会出现在能量圈,而不会在你的位置创建一个错误的物品模型

  - 修复了幻象单位也可以获得助攻金钱奖励的问题

  - 一个新的机制,能够有效的减少魔兽本身bug造成的模型泄露

  - 系统底层扩展,使其能够允许更多的功能设计

  - 修正了系统的一些数据可能调整不正确的问题

  - 在 FE模式 下,近卫/天灾军团 的单位击杀中立生物时不会再有可能掉落奖励物品

  - 第二届 美酒节 开幕,美酒节的热情 提供的经验加成效果从10%提高为30%, 烈酒凶器2.0 升级为 染血烈酒凶器 , 恐怖酒杯 升级为 大型恐怖酒杯 ,但后两者抽到的概率略微降低。同时 染血烈酒凶器 及 大型恐怖酒杯 在死亡后会掉落,掉落后可以被共享使用(单纯交给他人无法共享使用)。

  - 修复了可能产生的抽奖获得的物品可使用次数不正确的问题。

  - 为 Roshan 添加了一个简单的AI系统,使其优先主动攻击英雄(由AI Jass脚本语言编写)

AI部分

 

  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机使用 古之忍耐姜歌 及为其充能(由AI Jass脚本语言编写)

  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 魔棒(由AI Jass脚本语言编写)

  - 重新编写了AI玩家使用 西瓦的守护 主动效果的逻辑条件,使其不再会胡乱使用。(由AI Jass脚本语言编写)

  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 相位鞋(由AI Jass脚本语言编写)

  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 暗月卡片:地震(由AI Jass脚本语言编写)

  - 为AI玩家添加了一个简单逻辑,使其能够在适当的时机自动使用 虚灵法杖 及 Dagon之神力(由AI Jass脚本语言编写)

  - 为AI玩家的出装逻辑进行了小部分调整,使其不再试图出不符合IMBA节奏的基础物品(例如回复戒指)

  - 为AI玩家的出装逻辑进行了调整,使其会考虑出魔棒

  - 修改了 光之守卫 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件

  - 修改了 圣骑士 的出装,使其出装优先出 古之忍耐姜歌 和 秘法鞋 ,并且不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件

  - 修改了 神灵武士 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件

  - 修改了 巫妖 的出装,不再会试图出 梅肯斯姆 及其相关配件

  - 为 火凤凰 添加了一套出装顺序

  - 为 火凤凰 添加了一套技能学习顺序,并使其能够在一定程度上使用技能,但尚不能非常好的运用技能。

  - 现在AI玩家会自己抽奖,但获得的都是属性,金钱或效果奖励

  - 现在AI玩家会在开局时选择一个随机的符文效果

  - 略微调整了积分计算公式

  - 现在 AI玩家 在 FE模式 下击杀中立生物不会掉落物品,而是有概率提高全属性1点

 来源:不详
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